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侠客风云传前传情比金坚MOD v2.5

侠客风云传前传情比金坚MOD v2.5
检测:安全无毒无广告无插件
  • 游戏类型:动作游戏
  • 游戏版本:v1.0
  • 游戏大小:232.09KB
  • 更新时间:2024-10-18
  • 游戏平台:
游戏标签 修改器 游戏工具
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游戏简介
侠客风云传前传情比金坚MOD,主要是注重游戏的体验感,下载解压,把mods文件放到Tale of Wuxia The Pre-Sequel,喜欢的朋友可以自行下载。侠客风云传前传情比金坚MOD,主要是注重游戏的体验感,下载解压,把mods文件放到TaleofWuxiaThePre-Sequel,喜欢的朋友可以自行下载。

侠客风云传前传情比金坚MOD详情:
传闻篇
所有隐性传闻(不会显示出来的无效传闻)几率降低一半,因为隐性传闻还是比较多的,有时候效果不是很明显,但是有时候也会出传闻比较多,总体上是增加了刷传闻的效率
buff篇
针对前传控制流派较弱的情况,定身、目盲、断筋、点穴、震撼、恐惧这些控制类debuff不再因为被攻击一定数次后消失
持续流血、重伤两个持续伤害debuff不再因为被攻击一定数次后消失,固定持续2回合,每回合扣10%、15%的气血(总体是降低一些伤害,在这种不破防的debuff设置被攻击消失的机制很不合理)
反伤、横练、乾坤挪移这几个buff被攻击一定次数会消失(这个设定是相对于破防类debuff会被攻击消失的平衡)
剧毒被攻击消失次数从2次增加为4次(中毒虽然破防,不过2次被攻击就消失实在太鸡肋了)
天魔持续3回合降低为持续2回合,暴击率40%增益提高到高增益,解体持续3回合降低为持续2回合(或被攻击4次后消失),防御降低30点改为降低50点(总体上是削弱了天魔解体)
气盾持续三回合降低为持续两回合,被攻击1次消失增加为被攻击2次消失(针对闪避后触发气盾的情况会使用一层来抵消闪避所消耗的内力,而且一层盾持续3回合实在没有任何的意义)
内功篇
大部分心法增加四维的增益改为增加四维上限。
十王走马势每级+100气血改为每级60气血和40内力,满级增益改为移动距离+1,反击+3%
九阴总纲的满级增益改为内力+200,四维上限+5
葵花宝典每级+200气血和200内力改为每级+200内力
梯云踪每级+30内力改为每级+50气血和30内力
连山决每级+80气血改为每级+120气血,满级增益改为闪避+5%
正气诀每级+40内力改为每级+60内力,满级增益改为暴击+5%
武学篇
方云华:辟邪剑法和流星飞坠的伤害降低30%
龙墨:浪花斩铁势伤害降低20%
谷月轩:天山六阳掌内力消耗降低,大金刚拳技能距离+1
荆棘:幽冥十三式、坎离水火剑、抖鳞虎扑式、古月照今尘这几个技能距离+1,伤害+20%
卫紫绫:流风回雪伤害+50%千蛛万毒手技能距离+1
沈湘云:金针渡劫技能范围+1
天赋篇
妙手空空和神偷盗帅高偷到物品(可以省点时间,不过适可而止不要把npc都偷穷了)
队友篇
沈湘云基础气血和内力+500悟性提高到75
燕宇基础气血和内力+200四维提高到75
史燕基础气血+300闪避+10%身法提高到75
傅剑寒基础内力+200暴击+10%臂力提高到75
楚绘暴击、闪避+10%
江瑜基础气血和内力+800臂力、根骨、身法上限提高到75
萧遥基础内力+1000反击+5%
商仲仁基础气血和内力+500四维上限提高到75反击+5%
花痴基础气血和内力+500移动距离+1根骨上限提高到75
史义暴击+20%根骨上限提高到75
秦红殇反击+20%悟性上限提高到75
风吹雪暴闪反+10%根骨、悟性上限提高到75
敖广基础气血和内力+2000暴闪反+10%
游戏截图
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